A realidade mista encontra seu nicho na indústria e nos negócios


A realidade mista encontra seu nicho na indústria e nos negócios

A realidade virtual e aumentada está em rápido desenvolvimento, e a indústria está ocupada tentando articular os casos de uso para consumidores e clientes comerciais. Até agora, a indústria está prestes a ter um início menos explosivo, já que a tecnologia que envolve a realidade mista é refinada e aperfeiçoada. Mas o teto é distante; pesquisas de mercado sugerem que, em 2024, o mercado poderia valer até US $ 6,9 bilhões. O Mobby Business conversou com especialistas em algumas das plataformas de realidade mista mais proeminentes para descobrir mais sobre essas ferramentas e quando podemos esperar A Microsoft lançou a versão para desenvolvedores de seu headset de realidade mista, conhecido como HoloLens, no ano passado, a um preço de US $ 3.000. Embora isso possa ser um pouco caro para a adoção geral dos consumidores, está bem na zona acessível para consumidores e empresas comerciais de alto nível.

"O HoloLens é atraente, mas o que é realmente interessante é que é a Microsoft". Chadwick Turner, diretor de estratégia do estúdio de conteúdo de realidade mista MANDT VR. "O back end e o front end são baseados no Windows 10".

De acordo com Philip Alexeev, diretor de crescimento para a comunidade de criadores de realidade mista Sketchfab, o HoloLens é provavelmente o fone de ouvido mais próximo da "produção da vida real". plataformas que ele viu, mas ainda tem que resolver as dificuldades em torno de rastreamento de movimento e gestos como o "toque de ar" da Microsoft. "Eu acho que o atraso e a desvantagem são apenas detecção de movimento; a maneira como você interage não é natural e é não é perfeito em pegar sinais e sinais de mão ", disse Alexeev. "É realmente onde eles precisam colocar algum trabalho e eu sei que eles estão, então estou esperando algumas atualizações legais."

Meta2

Se o HoloLens se destaca na navegação em seu ambiente holográfico, o headset Meta2 da Meta está focado na produtividade em sua mesa. Como o fone de ouvido está conectado, a mobilidade do usuário é limitada; no entanto, o trade-off é um processador de alta potência e um campo de visão maior de 88 graus, criando uma experiência bastante imersiva. O Meta2 é também cerca de um terço do preço do HoloLens, totalizando US $ 949 para o kit do desenvolvedor.

"O que eu gosto no Meta é que ele tem um campo de 90 graus, o que é incrível", disse Whitney Fishman. Zember, sócio-gerente de inovação e tecnologia de consumo da agência de mídia global MEC, disse. "Também me senti realmente leve e confortável, e se você está usando por longos períodos de tempo você não quer se sentir volumoso."

Quando se trata de áreas de foco, Meta parece estar visando a produtividade e o trabalho mais do que entretenimento e exploração. De acordo com Adam Dachis, apresentador do Supercharged e do Awkward Human Survival Guide em 5by5, o Meta2 destacou-se particularmente na manipulação de modelos 3D no espaço.

"Digamos que você esteja sentado em uma mesa de conferência e esteja projetando um carro ", disse Dachis. "Você compartilha o modelo 3D e todos podem mover seu braço e interagir com ele. Se [uma ação] aconteceu no Arizona e [outra] aconteceu em New Hampshire, ambas as ações vão para o servidor e o servidor envia de volta para todos que deve estar experimentando esse estímulo em seu fone de ouvido, e o tempo adequado. "

Magic Leap

O Magic Leap é o grande ponto de interrogação na indústria de realidade mista. Praticamente qualquer pessoa que sabe de alguma coisa foi obrigada a assinar um acordo de não divulgação, o que levou a uma escassez de informações confiáveis ​​e uma abundância de rumores. No entanto, Magic Leap tem visto um interesse sério de pesos pesados ​​como Google e Alibaba, levando a excitação geral na comunidade de realidade mista. "É legal, e isso é tudo que posso dizer", disse Alexeev ao Mobby Business. "É muito promissor".

Com a partida de vários altos executivos, alguns especularam que o Magic Leap encontrou sérios obstáculos. Outros, no entanto, permanecem otimistas de que a empresa vai corresponder às expectativas. "Eles tiveram quatro saídas de executivos seniores, mas olhe para onde eles foram; eles começaram novas empresas, eles se juntaram a novas equipes", disse Turner. "Só porque as pessoas estão partindo não significa que não haja algo especial lá. Há muita pressão sobre elas, mas acho que esses investidores seminal ... todos viram algo especial."

Google Glass 2.0

Google Glass, amplamente lembrado como uma falha de realidade mista, foi atualizado e renovado para se concentrar na indústria e nos negócios. Um dispositivo wearable leve que se encaixa nas molduras de óculos, o Google Glass 2.0 visa simplificar o trabalho prático, fornecendo informações contextuais diretamente no local de trabalho.

Por exemplo, o Glass pode ser usado no indústria de manufatura para consultar listas de verificação ou manuais operacionais, bem como enviar e receber fotos, vídeos e comunicações para se adaptar às condições em tempo real em tempo real. De acordo com o tema das mãos livres, Glass é ativado por voz, respondendo a "Ok, Glass" e, em seguida, uma solicitação subsequente para a aplicação apropriada.

Por enquanto, o Glass 2.0 é vendido exclusivamente através da Glass Partners e os custos variam de acordo sobre a personalização de software, suporte ao cliente e treinamento que você precisa.

Osterhout Design Group Smartglasses

A ODG lançou dois novos pares de óculos de realidade mista na CES 2017 - os óculos inteligentes R-8 e R-9. Ambos os modelos são supostamente capazes de executar tanto realidade aumentada quanto virtual. O R-9 é essencialmente uma versão mais poderosa do R-8, e os preços dos produtos refletem essa realidade. O R-8 está previsto para começar em US $ 1.000, enquanto o R-9 deverá ser lançado em US $ 1.799; Cada um desses modelos é mais barato do que o modelo R-7 pré-cursor, vendido por US $ 2.750. À medida que os custos diminuem e as capacidades melhoram, esses óculos estão prestes a se tornar um líder no setor de realidade mista mais leve e móvel.

Os óculos inteligentes são significativamente menores que os fones de ouvido mais potentes, porém mais volumosos. Para uma analogia simples, considere a diferença entre um computador de mesa e um smartphone; o R-8 e o R-9 foram projetados para mobilidade e funcionalidade em trânsito, em vez de experiências imensamente poderosas e imersivas. "Meu entendimento é que o [ODG] é realmente focado em empresas", disse Fishman-Zember. "Eles estão realmente direcionando prosumers; eles lançaram um aplicativo médico avançado para melhorar os serviços de saúde. E sempre que você tem funcionários no campo, onde você precisa deles para ver as coisas, mas eles não estão amarrados a uma mesa, isso pode ser potencialmente jogo mudando. "

A coisa mais comum que os usuários disseram sobre o R-8 e o R-9 foi como é confortável usar esses dispositivos, mesmo por longos períodos de tempo.

Epson Moverio BT-300

O Epson Moverio BT-300 é também um dispositivo de vidro inteligente, leve e móvel, com um preço atraente ao consumidor de cerca de US $ 800. Imediatamente notável é o design elegante dos óculos, que estão entre os menores no mercado. A Epson também fez uma parceria com a fabricante de drones DJI para criar programação específica para drones que pode ajudar a colocar os pilotos no "banco do motorista" de suas aeronaves não tripuladas e ver através dos olhos de qualquer câmera em voo. A Epson também tem uma loja de aplicativos muito populada, ou seja, os proprietários de qualquer um dos modelos BT já terão acesso a uma biblioteca significativa de softwares.

Quando se trata de mais óculos móveis como os modelos ODG e Epson, Fishman-Zember prevê uma progressão natural do smartphone para o smartglass como o dispositivo móvel preferido de amanhã. A Epson, ela prevê, será uma empresa competitiva nessa fronteira.

DAQRI

A DAQRI fabrica uma linha completa de produtos de realidade mista, incluindo um capacete comercial voltado para empresas, bem como um vidro inteligente mais voltado para o consumidor. O capacete voltado para empresas custará cerca de US $ 15 mil, mas inclui ferramentas poderosas, como uma câmera de imagem térmica integrada, que pode ser particularmente útil na reparação de máquinas industriais, por exemplo. O capacete inclui um amplo campo de visão e conta com um sistema de seleção baseado em design visual projetado ao redor do movimento da cabeça, em vez da navegação mais comum pelos gestos manuais. “Uma coisa que me foi mostrada com o capacete foi uma turbina industrial”. Scott, fundador e CEO da SeriousWonder.com, disse. "Houve uma renderização em 3D de uma turbina flutuando na minha frente, e eu ainda podia ver o objeto e ver as pessoas se movendo por trás. A turbina estava estável no espaço, então conforme eu me movi, ela permaneceu estacionária." que eu poderia contorná-lo e examinar em 360 graus. "

Scott disse que a desvantagem era a exigência de que os usuários movessem suas cabeças para cima e para baixo, lado a lado, para selecionar algo. Ele previu que futuras iterações do capacete inteligente empregarão rastreamento ocular e talvez piscarão como um método de interface.

Para onde está indo a indústria?

"Muitas pessoas estão perguntando o que o driver da adoção de VR ou AR será ", disse Chennavasin. "Bem, qual foi o driver da adoção tradicional de PC? Não era a internet ou assistir a vídeos, que não existiam no começo. Foi a editoração eletrônica. Microsoft Office; Powerpoint, Word e Excel. Foi essa a ideia de sendo produtivo e revolucionou a comunicação. "

Chennavasin compartilha essa expectativa para dispositivos de realidade mista, e é por isso que ele lançou o VR Fund junto com seus parceiros.

" Ainda estamos no começo, mas existem indícios realmente fortes de que este é um mercado saudável, um ecossistema saudável ", disse ele. "[Mixed reality studio] Owlchemy Labs, por exemplo, fez $ 3 milhões em menos de um ano em receita de software de VR. Isso me mostra que há realmente algo aqui."

"Agora [estamos] em um estágio de experimentação, e definitivamente há algo aqui", disse Chennavasin. "Isso não é apenas jogar videogames. As pessoas estão experimentando isso, absorvendo o que está lá fora, e construindo sobre ele. Nós vamos chegar a essas experiências matadoras e ajudar a impulsionar a adoção popular muito rapidamente."


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