Como iniciar um negócio de aplicativos


Como iniciar um negócio de aplicativos

A uma taxa de 30 milhões por dia, o download de aplicativos é um passatempo popular entre os consumidores.

O problema também está em levar um aplicativo. da concepção à realidade de alta tecnologia - mas especialistas concordam que qualquer um pode desenvolver um aplicativo móvel bem-sucedido e potencialmente lucrativo com a abordagem e o esforço corretos.

"Você pode ganhar muito dinheiro com isso se fizer as coisas da maneira certa ”, disse Chad Mureta, que não tinha experiência na área antes de fundar três empresas de aplicativos móveis, incluindo a Empire Apps.

Embora ter a ideia é fundamental, Mikka Olsson, co-fundadora da Ebbex, empresa de desenvolvimento de aplicativos, disse que Muitos outros trabalhos, do design ao marketing, são necessários para que seja um empreendimento produtivo.

"Ter uma ótima idéia é apenas 5% do processo", disse Olsson. "É uma grande oportunidade, mas você tem que se preparar e realmente quer."

O cofundador de Olsson na Ebbex, Nicolas Acuña, aconselha aqueles que querem lançar seu próprio aplicativo para compartilhar sua idéia com amigos e familiares.

"Descubra se eles iriam usá-lo ou achá-lo intrigante", disse Acuña. "É difícil para (aquele com a idéia) ter um verdadeiro veredicto sobre isso, porque eles já estão apaixonados por ele."

Pesquisar a concorrência é outro passo crucial, e pode determinar quais outros aplicativos no espaço estão fazendo certo e errado, disse Mike Rundle, desenvolvedor de aplicativos. Ele encoraja aqueles que querem lançar seu próprio aplicativo para gastar tempo anotando os recursos específicos que eles acham que eles querem ter.

"Ter uma descrição de um parágrafo de um aplicativo não é suficiente", disse Rundle. "Deve haver algumas páginas de dicas sobre o que o aplicativo oferece, por que ele é diferente dos outros e o que ele fará para encantar os usuários e destacar-se da multidão."

Depois que a ideia for liberada, o aplicativo pode ser construído. Ao contrário dos sites, que podem ser criados até mesmo por pessoas com pouca experiência técnica, os aplicativos móveis usam o conhecimento de codificação e a proficiência de desenvolvimento de software. Como poucos têm esse conhecimento, a maioria dos criadores de aplicativos recorrem a um desenvolvedor externo, que pode ser uma grande empresa ou um freelancer individual. O custo pode variar de US $ 1 mil a US $ 1 milhão, segundo Mureta, observando que tudo depende Sobre o que o criador do aplicativo está tentando realizar.

Ele acredita que a falta de experiência técnica é uma vantagem para os criadores.

"Na verdade, é melhor se você não for um programador", disse Mureta. "Você não está preso a codificação o tempo todo e você está mais focado em criar o aplicativo."

Mureta é a prova de que alguém pode lançar um aplicativo sem experiência e sair na frente. O desenvolvedor da Califórnia teve a ideia de seu primeiro aplicativo, o Fingerprint Security Pro, enquanto estava no hospital se recuperando de um acidente de carro devastador. Ele gastou menos de US $ 2 mil, e arrecadou cerca de US $ 700 mil em lucros.

O primeiro passo para ganhar dinheiro é começar a vendê-lo aos consumidores. Para dispositivos da Apple, todos os aplicativos são vendidos através do iTunes, enquanto os aplicativos Android podem ser vendidos em vários pontos diferentes, incluindo Google Play e Amazon.

Para aplicativos iPhone ou iPad, os criadores de aplicativos devem se registrar na Apple por US $ 99 por ano. Os termos da Apple permitem que a empresa colete 30% do lucro de um aplicativo, com o criador recebendo os 70% restantes. Tanto o Google quanto a Amazon têm termos semelhantes.

"Basta colocá-lo no iTunes não o tornará bem-sucedido", disse Olsson.

Olsson aconselha os criadores de aplicativos a tratarem o lançamento de um aplicativo como qualquer outro negócio

Isso significa gastar tempo pesquisando preços, desenvolvendo uma estratégia de relações públicas e deixando de lado um orçamento de marketing e publicidade.

"É preciso criar conscientização", disse Acuña. "Você precisa colocá-lo na frente das pessoas".

Esse tipo de compromisso também oferece oportunidades para desenvolver aplicativos adicionais mais adiante.

"Alguns funcionarão e outros não, mas para ter sucesso, é mais provável que você acabe tendo mais de um aplicativo", disse Acuna.

Assim como o custo do desenvolvimento pode variar muito, também a quantidade de dinheiro que se pode ganhar. Rundle disse que o sucesso financeiro depende de uma série de fatores, como o tipo de aplicativo (jogos tendem a fazer mais do que outros gêneros), o tamanho do lançamento (a posição do gráfico no final do primeiro dia de vendas pode ou quebrar a receita de um aplicativo) e quão boas são as análises de usuários (muitas avaliações de cinco estrelas impulsionarão as vendas, pois outros usuários ficarão imaginando o que estão perdendo).

Embora os principais aplicativos da loja da Apple sejam ganhando mais de US $ 50 mil por dia, Rundle disse que há uma queda acentuada de lá, com a grande maioria aceitando muito menos. A grande coisa sobre o mercado de aplicativos é que os usuários em todo o mundo estão exigindo, disse Mureta. "Eu estava ganhando dinheiro com países que eu nem sabia que eram países", disse ele. "Essa foi uma sensação incrível."

Frank Godwin é um escritor de negócios e tecnologia freelancer baseado em Chicago que trabalhou em relações públicas e passou 10 anos como repórter de jornal. Você pode contatá-lo pelo

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